Reglas del Foro Preguntas Frecuentes
     MU Online - The best game online.     El Chacal De La Verdad     CdKeyStore     

No estás conectado. Conéctate o registrate

Regresar [D2U2] ZombiEnators  » Varios » Tutoriales

  Configurando rates de Counter-Strike



Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo  Mensaje [Página 1 de 1.]

el Sáb Oct 18, 2008 4:12 am

#1

Invitado


Para empezar los siguientes comandos se introducen en la consola, el botón a la izquierda del 1.

=============================================
Primera Parte
=============================================

Rate (La velocidad de bajada de tu conexión en bytes / segundo)
Como ya dije, digamos que la velocidad de bajada que me da mi ISP es de 128kbits. Como muchos en la comunidad CS saben, al dividir ese número por 8, nos va a dar la velocidad de bajada en KB/s. Luego se multiplica en 1024 para obtener el número en bytes por segundo.

128 / 8 = 16 KB/s
16 * 1024 = 16384 bytes

El rate que debería usar sería 16384. Sin embargo, la conexión nunca baja a la velocidad que las ISP nos dicen, ya que es una velocidad máxima teórica. Para eso, deberíamos usar el 90% de esa velocidad.

16384 * 0.9 = 14745
rate 14745

Ese rate debería ser el mejor para las conexiones de 128kbps.

cl_rate (La velocidad de subida de tu conexión en bytes / segundo)
Básicamente, de este comando depende a qué velocidad envías paquetes al servidor. Las calculaciones para este comando son los mismos que para el comando rate.

128 / 8 = 16 KB/s
16 * 1024 = 16384 bytes

El cl_rate que debería usar sería 16384. Sin embargo, vuelvo a mencionar que la conexión nunca sube a la velocidad que las ISP nos dicen, ya que es una velocidad máxima teórica. Para eso, deberíamos usar el 90% de esa velocidad.

16384 * 0.9 = 14745
cl_rate 14745

cl_updaterate (La cantidad de veces que recibes paquetes del servidor por segundo)
La mayor cantidad de paquetes que uno puede recibir de un servidor son 180 bytes. Un paquete es un pedazo de información que recibimos del servidor. Si dividimos el rate por 180, nos saldrá el cl_updaterate que buscamos

14745 / 180 = 81.6666666 (Como me gustan números simples, voy a dejarlo en 80)

cl_updaterate 80

cl_cmdrate (La cantidad de veces que envías paquetes al servidor por segundo)
La mayor cantidad de paquetes que uno puede enviar al servidor son 30 bytes. Si dividimos nuestro cl_rate por 30, nos va a salir el cl_cmdrate que necesitamos.

14746 / 30 = ~491

Es técnicamente imposible que podamos enviar 491 paquetes al servidor ya que, al crearse Half-Life, el límite del cl_cmdrate fue puesto en 100. Así que, cuando hagan este cálculo y les salga un valor sobre los 100, dejen el cl_cmdrate en 100.

cl_cmdrate 100

** Antes de continuar con la guía, debo mencionar que el valor del comando fps_max debe ser el mismo que el cl_cmdrate.

Para resumir esta primera parte, en el archivo userconfig.cfg deberíamos grabar todos estos commandos.

rate 14745
cl_rate 14745
cl_updaterate 80
cl_cmdrate 100
fps_max 100

=============================================
Segunda Parte
=============================================

Como mencioné al principio de este tutorial, dado a que algunos servidores dejan el comando sv_maxrate en un valor menor al rate que usan, se crean choke y loss.

¿Cómo arreglo esto?
Primero hay que saber el valor del sv_maxrate que el servidor usa. Para hacer esto, hagan lo siguiente:

1. Conéctense a un server cualquiera
2. Abran la consola con "~"
3. Escriban sv_maxrate y apreten Enter
4. Les saldrá un mensaje desde el servidor que dirá sv_maxrate xxxx

Ahora saben el valor de sv_maxrate que tiene el servidor. Si el servidor tiene un sv_maxrate de 10000, no importa que tenga un rate de 25000, igual voy a jugar como si fuera a jugar en ese servidor con rate 10000 y voy a tener loss y choke.

Por ejemplo, en un server x, el sv_maxrate es de 10000. Entonces tengo que poner mi rate en 10000 y calcular mi cl_updaterate basado en mi nuevo rate.

10000 / 180 = 56

rate 10000
cl_updaterate 56

Ese sería el nuevo cl_updaterate que debería usar y que sería el que funcionaría mejor con mi rate y sin causar choke y/o loss. Si tienen loss y/o choke, deberian bajar los cl_cmdrate y cl_updaterate Y OJO, NO TOCAR el rate y cl_rate.

Para resumir, debería usar estos comandos para jugar en dichos servers.

rate 10000
cl_rate 14745
cl_updaterate 56
cl_cmdrate 100
fps_max 100

Creditos: MXT|CLAN

el Sáb Oct 18, 2008 5:52 pm

#2

GhozT


10 - 49 posts
Mensajes Mensajes: 12
Registrado Registrado: 05/09/2008
Edad Edad: 17
País País: Venezuela
Sexo Sexo: Masculino
Muchas Gracias.. andaba buscando muchos de los que pusiste!

el Dom Oct 19, 2008 11:28 am

#3

# kruz0'zZ


100 - 199 posts
Mensajes Mensajes: 161
Registrado Registrado: 01/08/2008
Edad Edad: 17
País País: España
Sexo Sexo: Masculino
usss te fajaste hiro lo lei ayer pero no me habia fijado bien en todo lo que decias O,O

http://slaughter-from-the-shadows.tumblr.com/

el Lun Oct 20, 2008 9:32 am

#4

wHeN?


0 - 9 posts
Mensajes Mensajes: 3
Registrado Registrado: 21/09/2008
Edad Edad: 18
Te falto el sys_ticrate 10000 pero = buena guia xD pero no deberian inventar algun plug que edite los rates del server tanto como del users a entrar Me gusta??

Very Happy

el Lun Oct 20, 2008 5:32 pm

#5

`[CH]´


100 - 199 posts
Mensajes Mensajes: 101
Registrado Registrado: 12/08/2008
Edad Edad: 20
País País: Venezuela
Sexo Sexo: Masculino
Esto verdaderamente que funciona, muy wen aporte muchisimas gracias^^, io colocaba todo eso a la loquera como me habian dicho pero aora se que debo calcular todo basandome en el rate, gracias....

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba  Mensaje [Página 1 de 1.]

Regresar [D2U2] ZombiEnators  » Varios » Tutoriales

  Configurando rates de Counter-Strike


Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.