S.W.A.T_Rifle


Mensajes: 134
Registrado: 10/09/2010
Edad: 17
País: 
Sexo: 
Autor: Emi
Descripción: Tutorial Basico para la creacion de una textura de concreto para Mapping
Requerimientos
Photoshop cs4/cs5 Extended (Cualquiera de los 2 les servira)
Wally (Para añadirlo a un .wad)
Aclaracion: Se requiere conocimientos basicos para realizar este tutorial
En este tutorial les voy a explicar como hacer una textura de concreto 100% realista y como ustedes se daran cuenta el resultado puede ir variando para obtener distintos tipos de concreto.
Sin dar mas vueltas empezemos:
1-Creamos un nuevo archivo 256* 256 y seleccionamos como color principal negro puro y como color secundario un grisaceo #969696.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
2-Creamos un nuevo layer y aplicamos el filtro de nubes o clouds Filter>Render>Clouds y obtenemos esto como resultado:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
3- Ahora aplicamos el filtro de ruido Filter>noise>Add noise:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
4-Ahora viene una de las partes mas importantes que va a definir nuestra textura. Elegimos la herramienta de seleccion magic wand y seleccionamos algunas partes a gusto variando los valores de tolerance hasta obtener una selección como la de la imagen y finalmente hacemos:
clic derecho > layer via copy:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
5-Modificamos el brillo y el contraste de la nueva capa a gusto.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
6-Fusionamos las capas y repetimos los pasos 4 y 5 hasta que obtengamos un buen resultado con el que estemos conformes.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
7- Aplicamos un nuevo filtro Filter>texture>texturizer y preferentemente usamos los siguientes valores:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Obtenemos:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
8-Conseguimos algun stock de concreto o algo por el estilo. Buscando en cgtextures me decidí por este Imagen
Abrimos el stock de concreto en un nuevo archivo y seleccionamos usando magic wand tool algo parecido a como se ve en la foto.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
9- Creamos un nuevo layer y llenamos la seleccion de color negro puro.
Una vez hecho esto copiamos este layer y lo pegamos en el documento con nuestra textura.
Lo acomodamos modificando tamaño opacidad y modo de fusión todo a gusto.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Obtenemos:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
10-Fusionamos las imagenes y agregamos ajustes de color,niveles,etc; a gusto.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Obtenemos:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
11- Ahora vamos a crear un mosaico en la textura. En otras palabras hacer que se repita sin que se note la division entre cuadro y cuadro.
A-Creamos un nuevo layer y aplicamos la imagen Image>Apply Image.
B-Seleccionamos la imagen CTRL + A, la cortamos y la pegamos en un nuevo layer para impedir q sobresalgan bordes fuera del recuadro.
C-Duplicamos la imagen y vamos a filter>other>offset y si la imagen es de 256 * 256 dividimos por dos y ponemos 128 en los dos casilleros.
Si hicimos todo bien tenemos una capa como esta por ensima de la original:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
12-Creamos un layer mask en la capa superior y borroneamos los lugares como se muestra en la imagen.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
13- Fusionamos todas las capas y obtenemos algo asi como resultado:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
14- Finalmente copiamos la textura y la pegamos en el wally y ya esta lista para ser usada en nuestros mapas:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
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Tutorial 100% by Emi para © MAPPING-ZONE 2010
Descripción: Tutorial Basico para la creacion de una textura de concreto para Mapping
Requerimientos
Photoshop cs4/cs5 Extended (Cualquiera de los 2 les servira)
Wally (Para añadirlo a un .wad)
Aclaracion: Se requiere conocimientos basicos para realizar este tutorial
En este tutorial les voy a explicar como hacer una textura de concreto 100% realista y como ustedes se daran cuenta el resultado puede ir variando para obtener distintos tipos de concreto.
Sin dar mas vueltas empezemos:
1-Creamos un nuevo archivo 256* 256 y seleccionamos como color principal negro puro y como color secundario un grisaceo #969696.
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2-Creamos un nuevo layer y aplicamos el filtro de nubes o clouds Filter>Render>Clouds y obtenemos esto como resultado:
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3- Ahora aplicamos el filtro de ruido Filter>noise>Add noise:
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4-Ahora viene una de las partes mas importantes que va a definir nuestra textura. Elegimos la herramienta de seleccion magic wand y seleccionamos algunas partes a gusto variando los valores de tolerance hasta obtener una selección como la de la imagen y finalmente hacemos:
clic derecho > layer via copy:
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5-Modificamos el brillo y el contraste de la nueva capa a gusto.
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6-Fusionamos las capas y repetimos los pasos 4 y 5 hasta que obtengamos un buen resultado con el que estemos conformes.
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7- Aplicamos un nuevo filtro Filter>texture>texturizer y preferentemente usamos los siguientes valores:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Obtenemos:
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8-Conseguimos algun stock de concreto o algo por el estilo. Buscando en cgtextures me decidí por este Imagen
Abrimos el stock de concreto en un nuevo archivo y seleccionamos usando magic wand tool algo parecido a como se ve en la foto.
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9- Creamos un nuevo layer y llenamos la seleccion de color negro puro.
Una vez hecho esto copiamos este layer y lo pegamos en el documento con nuestra textura.
Lo acomodamos modificando tamaño opacidad y modo de fusión todo a gusto.
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Obtenemos:
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10-Fusionamos las imagenes y agregamos ajustes de color,niveles,etc; a gusto.
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Obtenemos:
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11- Ahora vamos a crear un mosaico en la textura. En otras palabras hacer que se repita sin que se note la division entre cuadro y cuadro.
A-Creamos un nuevo layer y aplicamos la imagen Image>Apply Image.
B-Seleccionamos la imagen CTRL + A, la cortamos y la pegamos en un nuevo layer para impedir q sobresalgan bordes fuera del recuadro.
C-Duplicamos la imagen y vamos a filter>other>offset y si la imagen es de 256 * 256 dividimos por dos y ponemos 128 en los dos casilleros.
Si hicimos todo bien tenemos una capa como esta por ensima de la original:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
12-Creamos un layer mask en la capa superior y borroneamos los lugares como se muestra en la imagen.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
13- Fusionamos todas las capas y obtenemos algo asi como resultado:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
14- Finalmente copiamos la textura y la pegamos en el wally y ya esta lista para ser usada en nuestros mapas:
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