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Mensajes: 883
Registrado: 07/07/2009
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#include <fun>// CVAR pointers
code...code...code
cvar_civhp, cvar_civgr, cvar_civar, cvar_civsp,
cvar_rechp, cvar_recgr, cvar_recar, cvar_recsp,cvar_cadhp, cvar_cadgr, cvar_cadar, cvar_cadsp, cvar_solhp, cvar_solgr, cvar_solar, cvar_solsp//Civil
cvar_civhp = register_cvar("zp_civ_hp", "100")
cvar_civgr = register_cvar("zp_civ_gravity", "0.9")
cvar_civar = register_cvar("zp_civ_armor", "0")
cvar_civsp = register_cvar("zp_civ_speed", "250")
//Recluta
cvar_rechp = register_cvar("zp_rec_hp", "110")
cvar_recgr = register_cvar("zp_rec_gravity", "0.65")
cvar_recar = register_cvar("zp_rec_armor", "0")
cvar_recsp = register_cvar("zp_rec_speed", "230")
//Cadete
cvar_cadhp = register_cvar("zp_cad_hp", "150")
cvar_cadgr = register_cvar("zp_cad_gravity", "0.8")
cvar_cadar = register_cvar("zp_cad_armor", "0")
cvar_cadsp = register_cvar("zp_cad_speed", "225")
//Soldado
cvar_solhp = register_cvar("zp_sol_hp", "105")
cvar_solgr = register_cvar("zp_sol_gravity", "0.85")
cvar_solar = register_cvar("zp_sol_armor", "5")
cvar_solsp = register_cvar("zp_sol_speed", "235") // Buy Menu 2
public menu_buy2(id, key)
{
// Zombies or survivors get no guns
if (g_zombie[id] || g_survivor[id] || !is_user_alive(id))
return PLUGIN_HANDLED;
// Special keys / weapon list exceeded
if (key >= sizeof g_secondary_items)
{
// Toggle autoselect
if (key == MENU_KEY_AUTOSELECT)
WPN_AUTO_ON = 1 - WPN_AUTO_ON
// Reshow menu unless user exited
if (key != MENU_KEY_EXIT)
show_menu_buy2(id)
return PLUGIN_HANDLED;
}
// Store selected weapon
WPN_AUTO_SEC = key
// Drop secondary gun again, in case we picked another (bugfix)
drop_weapons(id, 2)
// Get weapon index
static weaponid
weaponid = get_weaponid(g_secondary_items[key])
// Give the new weapon with full ammo
fm_give_item(id, g_secondary_items[key])
fm_set_user_bpammo(id, weaponid, MAXBPAMMO[weaponid])
return PLUGIN_HANDLED;
} // Buy Menu 2
public menu_buy2(id, key)
{
// Zombies or survivors get no guns
if (g_zombie[id] || g_survivor[id] || !is_user_alive(id))
return PLUGIN_HANDLED;
// Special keys / weapon list exceeded
if (key >= sizeof g_secondary_items)
{
// Toggle autoselect
if (key == MENU_KEY_AUTOSELECT)
WPN_AUTO_ON = 1 - WPN_AUTO_ON
// Reshow menu unless user exited
if (key != MENU_KEY_EXIT)
show_menu_buy2(id)
return PLUGIN_HANDLED;
}
// Store selected weapon
WPN_AUTO_SEC = key
// Drop secondary gun again, in case we picked another (bugfix)
drop_weapons(id, 2)
// Get weapon index
static weaponid
weaponid = get_weaponid(g_secondary_items[key])
// Give the new weapon with full ammo
fm_give_item(id, g_secondary_items[key])
fm_set_user_bpammo(id, weaponid, MAXBPAMMO[weaponid])
menuplayers(id)
return PLUGIN_HANDLED;
} public menuplayers(id)new menu = menu_create("\y Clases Humanas:", "mostrar_cliente") menu_additem(menu, "\w Civil \yBalanceado", "1", 0)
menu_additem(menu, "\w Civil \yHP, Speed", "2", 0)
menu_additem(menu, "\w Civil \ySpeed, Gravedad ", "3", 0)
menu_additem(menu, "\w Civil \yArmor", "4", 0)menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)
menu_display(id, menu, 0)
} public mostrar_cliente(id, menu, item) public mostrar_cliente(id, menu, item)
{
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
else if (g_zombie[id])
{
menu_destroy(menu)
client_print(id, print_chat, "Tu No Puedes Escoger Una Clase Humana Porque Eres Zombie.")
return PLUGIN_HANDLED
}
else if (g_survivor[id])
{
menu_destroy(menu)
client_print(id, print_chat, "Tu No Puedes Escoger Una Clase Humana Porque Eres Survivor.")
return PLUGIN_HANDLED
}
else if (g_nemesis[id])
{
menu_destroy(menu)
client_print(id, print_chat, "Tu No Puedes Escoger Una Clase Humana Porque Eres Nemesis.")
return PLUGIN_HANDLED
}
else if (!is_user_alive(id))
{
menu_destroy(menu)
client_print(id, print_chat, "Tu No Puedes Escoger Una Clase Humana Porque Estas Muerto.")
return PLUGIN_HANDLED
} new data[6], iName[64]
new access, callback
menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback)
new key = str_to_num(data)
switch(key)
{
case 1:
{
set_user_maxspeed(id, get_pcvar_float(cvar_civsp))
set_user_health(id, get_pcvar_num(cvar_civhp))
set_user_gravity(id, get_pcvar_float(cvar_civgr))
set_user_armor(id, get_pcvar_num(cvar_civar))
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
case 2:
{
set_user_maxspeed(id, get_pcvar_float(cvar_recsp))
set_user_health(id, get_pcvar_num(cvar_rechp))
set_user_gravity(id, get_pcvar_float(cvar_recgr))
set_user_armor(id, get_pcvar_num(cvar_recar))
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
case 3:
{
set_user_maxspeed(id, get_pcvar_float(cvar_cadsp))
set_user_health(id, get_pcvar_num(cvar_cadhp))
set_user_gravity(id, get_pcvar_float(cvar_cadgr))
set_user_armor(id, get_pcvar_num(cvar_cadar))
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
case 4:
{
set_user_maxspeed(id, get_pcvar_float(cvar_solsp))
set_user_health(id, get_pcvar_num(cvar_solhp))
set_user_gravity(id, get_pcvar_float(cvar_solgr))
set_user_armor(id, get_pcvar_num(cvar_solar))
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
}
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
} public menuplayers(id)
{
new menu = menu_create("\y Clases Humanas:", "mostrar_cliente")
menu_additem(menu, "\w Civil \yBalanceado", "1", 0)
menu_additem(menu, "\w Civil \yHP, Speed", "2", 0)
menu_additem(menu, "\w Civil \ySpeed, Gravedad ", "3", 0)
menu_additem(menu, "\w Civil \yArmor", "4", 0)
menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)
menu_display(id, menu, 0)
}
public mostrar_cliente(id, menu, item)
{
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
else if (g_zombie[id])
{
menu_destroy(menu)
client_print(id, print_chat, "Tu No Puedes Escoger Una Clase Humana Porque Eres Zombie.")
return PLUGIN_HANDLED
}
else if (g_survivor[id])
{
menu_destroy(menu)
client_print(id, print_chat, "Tu No Puedes Escoger Una Clase Humana Porque Eres Survivor.")
return PLUGIN_HANDLED
}
else if (g_nemesis[id])
{
menu_destroy(menu)
client_print(id, print_chat, "Tu No Puedes Escoger Una Clase Humana Porque Eres Nemesis.")
return PLUGIN_HANDLED
}
else if (!is_user_alive(id))
{
menu_destroy(menu)
client_print(id, print_chat, "Tu No Puedes Escoger Una Clase Humana Porque Estas Muerto.")
return PLUGIN_HANDLED
}
new data[6], iName[64]
new access, callback
menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback)
new key = str_to_num(data)
switch(key)
{
case 1:
{
set_user_maxspeed(id, get_pcvar_float(cvar_civsp))
set_user_health(id, get_pcvar_num(cvar_civhp))
set_user_gravity(id, get_pcvar_float(cvar_civgr))
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menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
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case 2:
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case 3:
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menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
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case 4:
{
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set_user_armor(id, get_pcvar_num(cvar_solar))
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
}
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
} 
meTaLiCroSS escribió: YO NO APRENDÍ PARA ENSEÑARLES Y TAMPOCO PARA AYUDARLOS.


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meTaLiCroSS escribió: YO NO APRENDÍ PARA ENSEÑARLES Y TAMPOCO PARA AYUDARLOS.
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