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  [Progreso] Zombie Survival v0.1b [BETA]



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En Curso el Jue Feb 10, 2011 3:03 pm

#1

Nax0ne


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Coop Survival Horror


Descripción

Zombie Survival es un Mod para CS 1.6, modificado del original plugin ZombieME, la diferencia entre el Mod Original y el Modificado, es que no se puede comprar Zombie y solamente el Plugin funciona en Modo Arena, (Osea, Zombies Vs. Humanos). Esta idea esta inspirada en el famoso juego Killing Floor donde esta vez serán 6 Humanos vs. 16 Zombies (SOLO LOS ZOMBIES PUEDEN SER BOTS) Tu unica misión en este juego es sobrevivir y cooperar con tus amigos.

¿CUANTO TIEMPO LOGRARAS SOREVIVIR?

Cabe destacar que esto no es el Zombie Plague donde tu vas a infectar.. ¡NO!, es una batalla a ¡MUERTE!. Zombies vs Humanos, así que prepárate para sobrevivir frente a miles de zombies. A continuación podrás ver lo nuevo que tiene este MOD.


  • Granadas Custom: Napalm, Frost y Smoke Flare (Las originales del ZP)
  • Médico asistente (Cura a los compañeros que esten heridos)
  • Drop money (Se puede botar el dinero estilo Killing Floor, para donar algo a tus compañeros que esten corto de dinero)
  • Sell Weapons (Esto sirve para vender tus armas, solo funciona si estas en una Zona de Compra)
  • Nuevas zonas de compra (Los famosos "Trader" del Killing Floor, solo pueden estar como máximo 3 Trader en distintos lugares)
  • Recoger armas de forma realista (Cuando pases por encima de una arma, no la podras recoger asi de simple, tendras que apretar la letra E)
  • Velocidad en armas (Esto es parecido al Killing Floor, cada arma tendra una velocidad distinta, por ejemplo, la cuchilla como no es de tanto peso podrás caminar mas rápido y si te compras un arma mas pesada, caminaras lento.)
  • Avanzado efecto trazador (¿Que signifca esto? Que se vera un efecto mas realista en las armas al disparar)
  • Modo Arena (Este el Modo que siempre estara presente: Humanos VS. Zombies)
  • Lasermines (Los famosos lasermines ya están en este MOD)
  • Laser Sights (Son laser que se ponen en las armas para obtener mejor puntería)
  • Ambiente de Oscuridad (Se ocupo el sistema del Zombie Plague)
  • Ultimate Gore (Mucha mas sangre en los zombies cuando les disparan o mueren, al igual que en los humanos.)
  • Nuevos avisos de "GANARON LOS ZOMBIES" Y "GANARON LOS HUMANOS" (Así es, ya se pudo integrar esto al plugin).
  • Killing Floor - Clases de Humanos (La mayoria diran que la idea esta copiado del ZombieHell que tiene el d2u2, pero no es asi, yo lo unico que me inspiro es en el juego Killing Floor y nada mas, no me paseo por ningun server para sacar ideas y copiarlas, yo los hago original, bueno al grano.... Se ha agregado un sistema de clases de humanos del Killing Floor, cuenta con 7 clases: Field Medic, Support Specialist, Sharp Shooter, Commando, Berseker, Firebug y Demolitions.)
  • Offers System (Sistema de ofertas en los precios de las armas, único y exclusivo en este mod.)
  • Achievements (Logros)


MAPAS - ZS:

ZS-AHouse | by Nax0ne (COMPLETO - Incluye PathNodes)
ZS-Penumbra | by Nax0ne (COMPLETO - Incluye PathNodes)
ZS-HollyStreetStation | by Nax0ne (CANCELADO)
ZS-Offices | by Nax0ne (COMPLETO - Incluye PathNodes)


El nuevo MOD cuenta con un Zombie clásico del Killing Floor, el KF Clot.

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Lo que hace mas entretenido este MOD es que se hara mapas propios con el prefijo "ZS-", por ejemplo: "ZS-MapName" y se haran típico esos mapas de sobrevivencia, pero sin escondites que es lo principal que no debe tener un mapa del Zombie Survival.

Si se fijan, tiene el mismo diseño del Trader original del KF. Surprised Surprised Surprised

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La siguiente imagen es una parte del mapa ZS-AHouse, como ven es demaciado la cantidad de zombies que van a atacar. Twisted Evil

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Aquí tienen otra jugando como zombie Twisted Evil

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Bugs encontrados y fixeados


  • Los zombies al llegar al TRADER igual podían comprar: ¡FIXEADO! (Los zombies no pueden comprar, solo humanos)
  • Los zombies podían curar a sus amigos ¡FIXEADO! (Ya no pueden, solo humanos)
  • Los zombies podían recoger dinero botado ¡FIXEADO! (Ya no pueden recoger dinero, solo humanos)
  • Los zombies pueden tirar dinero cuando tienen 0$ ¡FIXEADO! (El bug ha sido arreglado.)
  • Solo BOTS pueden jugar como zombie (Los humanos reales solo pueden jugar como Policia, limite de jugadores en Counter-Terrorist es de 6 players.)


Espero que les guste y opinen. Very Happy



Última edición por Nax0ne el Mar Mar 01, 2011 10:09 pm, editado 30 veces

En Curso el Jue Feb 10, 2011 4:36 pm

#2

' #ProStyLe '_#


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Esto Zombie survival es casi una copia del Zombie hell lo único es que puedes comprar lasermines y armas mas nada si me pusieran a elegir eligiera al ZOMBIE HELL

http://www.d2u2.com

En Curso el Jue Feb 10, 2011 5:01 pm

#3

Anonimo


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Creo que acá no se puede postear este tipo de cosas (proyectos que no postearas en la comunidad), en offtopic ubiera quedado mejor.

Volviendo al tema, se ve muy bueno la verdad, y si los mapas son cerrados, será algo dificil, lo aseguro (siempre y cuando los waypoints esten bien hechos).

@ProStyle
La diferencia no es solo esa, tiene más caracteristicas, y mapas propios (así como se estan desarrolando para el zh), y como lo dije anteriormente si los mapas son cerrados, será algo muy dificil...

Saludos Smile

http://www.Guii.com.uy

En Curso el Jue Feb 10, 2011 5:11 pm

#4

Nax0ne


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' #ProStyLe '_# escribió:Esto Zombie survival es casi una copia del Zombie hell lo único es que puedes comprar lasermines y armas mas nada si me pusieran a elegir eligiera al ZOMBIE HELL


Nunca he dicho que lo iva hacer como el ZOMBIE HELL ni tampoco me base en ello.

Yo lo hago con el ZombieME para que paresca Killing Floor..

@Anonimo:

Hablando de los Waypoints, tengo un problema.. cuando pongo los comandos en consola no me aparecen y dice que no existe, :/ ¿Me faltara algo para que funcione?.

Y tambien por otra parte los mapas algunos seran cerrados y otros abiertos. Por eso hay que cooperar con los 6 compañeros que tendremos frente a 16 zombies y tratar de matar a todos.

ACTUALIZO EL POST CON NUEVAS CARACTERISTICAS. Very Happy

En Curso el Jue Feb 10, 2011 6:00 pm

#5

Abelitox


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Para Mi esta muy muy bien pero tengo ciertas dudas!

1- Los mapas los vas a hacer tú?

2- No te has apollado en ningun codigo del Zombie Swarm?

3- El Mod tendra los mismos zombies que el killing floor?

4- Este mismo lo estas desarrollando en otro lugar o solo aquí? ( Es decir solo esta comunidad tendra el MOD en primera instancia? No hace falta poner links de otros foros solo responde Si o No. )

5- Necesitas ayuda? De ser asi aqui Estamos Smile

Los waypoints los colocas con el VHE hasta donde tengo entendido.

Bueno a mi parecer si va en esta categoria porque es un Proyecto a un Mod, cuando este terminado no abra que mover tema ni nada!

Tambien Aprovecho que eres nuevo y Te deseo lo mejor dentro del foro, Debes de leer las reglas de este para no tener ningun inconveniete [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Salu2



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Gracias Jololo.
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meTaLiCroSS escribió: YO NO APRENDÍ PARA ENSEÑARLES Y TAMPOCO PARA AYUDARLOS.
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En Curso el Jue Feb 10, 2011 6:29 pm

#6

Nax0ne


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Abelitox escribió:Para Mi esta muy muy bien pero tengo ciertas dudas!

1- Los mapas los vas a hacer tú?

2- No te has apollado en ningun codigo del Zombie Swarm?

3- El Mod tendra los mismos zombies que el killing floor?

4- Este mismo lo estas desarrollando en otro lugar o solo aquí? ( Es decir solo esta comunidad tendra el MOD en primera instancia? No hace falta poner links de otros foros solo responde Si o No. )

5- Necesitas ayuda? De ser asi aqui Estamos Smile

Los waypoints los colocas con el VHE hasta donde tengo entendido.

Bueno a mi parecer si va en esta categoria porque es un Proyecto a un Mod, cuando este terminado no abra que mover tema ni nada!

Tambien Aprovecho que eres nuevo y Te deseo lo mejor dentro del foro, Debes de leer las reglas de este para no tener ningun inconveniete [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Salu2


¡Hola! Te contestare a tus dudas. Very Happy

1.- Claro, los mapas los voy hacer yo, porque tienen que cumplir distintas funciones no es solamente un mapa comun del zombie plague, debes aprender algunas funciones para que sea aceptado al Mod Zombie Survival, no cualquier mapa es aceptado.

El mapa debe tener:
* Traders: Zonas de Compra (Máximo 3)
* 1 Barricada de contención (Que debe ser destruido mediante un trigger en X segundos para que tengan tiempo de comprar en el Trader)
* Poner 6 Ct's en un lugar libre de zombies y poner 16 Terroristas en un lugar donde quieres que aparezcan los zombies que siempre serán los terroristas por defecto.
* Un Game Text (No es necesario, pero lo puedes colocar para poner el nombre de tu mapa o algún mensaje)
* Una informacion de parametros
* Una musica de fondo (No es necesario, pero es para darle estilo al juego)

2.- Nop, he ocupado 100% el plugin del ZombieME y lo he modificado.

3.- Eso estoy viendo, por ahora esta el KF Clot que es el Zombie Clásico. Aun es una versión BETA por lo cual no puedo hacer todo de un día para otro.

4.- No tengo un lugar especificado para desarollarlo, pero solo quiero mostrarle el proyecto que tengo en mente. Si es todo un exito, quizas lo ponga en este foro.

5.- En estos dias quizas necesite ayuda.

Bueno los WayPoints como tu dices si se agrega del VHE, aun no he visto como se agrega desde el VHE, solo he visto guias que dicen que necesitas los PODBots bla bla bla y hay comandos para activar los waypoints, por ejemplo dicen que para activar los waypoints debes escribir en consola "waypoint on" y cuando lo escribo no funciona T.T necesitare urgente como se activan los WayPoints para colocarlo en mis mapas.

Y gracias, le dare un vistazo a las reglas.

En Curso el Jue Feb 10, 2011 6:52 pm

#7

Anonimo


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Nax0ne escribió:Bueno los WayPoints como tu dices si se agrega del VHE, aun no he visto como se agrega desde el VHE, solo he visto guias que dicen que necesitas los PODBots bla bla bla y hay comandos para activar los waypoints, por ejemplo dicen que para activar los waypoints debes escribir en consola "waypoint on" y cuando lo escribo no funciona T.T necesitare urgente como se activan los WayPoints para colocarlo en mis mapas.


Acá tienes una guia que acabo de postear.

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En Curso el Jue Feb 10, 2011 9:47 pm

#8

Nax0ne


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Anonimo escribió:
Nax0ne escribió:Bueno los WayPoints como tu dices si se agrega del VHE, aun no he visto como se agrega desde el VHE, solo he visto guias que dicen que necesitas los PODBots bla bla bla y hay comandos para activar los waypoints, por ejemplo dicen que para activar los waypoints debes escribir en consola "waypoint on" y cuando lo escribo no funciona T.T necesitare urgente como se activan los WayPoints para colocarlo en mis mapas.


Acá tienes una guia que acabo de postear.

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Gracias. Very Happy

Ya termine el primer mapa de este MOD, ahora falta agregarle los Waypoints. Cool

En Curso el Vie Feb 11, 2011 8:36 pm

#9

Nax0ne


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Chicos acabo de actualizar el post con mas cosas nuevas y he terminado el primer mapa, incluye waypoints gracias al tutorial de Anonimo. Very Happy

En Curso el Vie Feb 11, 2011 9:21 pm

#10

Abelitox


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Para mi esta bien hasta ahora, mas he presentado otras dudas...

Todo lo que veo del MOD es siendo HUMANO, y arriba dijistes que podias ser zombie o humano ( Lo que mayoritariamente seras zombie porque son solo 6 humanos ) Entonces, Nos podrias explicar como entrarias a ser zombie? y el modo de selecion de los mismos.

Es obvio que tu objetivo como zombie es matar a los humanos, pero por ejemplo un flesh pound no sale en la primera ronda, como vas a hacer para que salgan solo 1 por wave por poner un ejemplo xD

PD: Doy por hecho que eres steam, Podrias rellenar tu campo de perfil steam con tus datos? para agregarte Smile

EDIT: Si aun no has comenzado con esa parte esta bien.

ahh una sugerencia:

Donde dice:

Código:
Granadas Custom: Napalm, Frost y Smoke Flare (Las originales del ZP)
Médico asistente (Cura a los compañeros que esten heridos)
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Recoger armas de forma realista (Cuando pases por encima de una arma, no la podras recoger asi de simple, tendras que apretar la letra E)
Velocidad en armas (Esto es parecido al Killing Floor, cada arma tendra una velocidad distinta, por ejemplo, la cuchilla como no es de tanto peso podrás caminar mas rápido y si te compras un arma mas pesada, caminaras lento.)
Avanzado efecto trazador (¿Que signifca esto? Que se vera un efecto mas realista en las armas al disparar)
Modo Arena (Este el Modo que siempre estara presente: Humanos VS. Zombies)
Lasermines (Los famosos lasermines ya están en este MOD)
Ambiente de Oscuridad (Se ocupo el sistema del Zombie Plague)
Ultimate Gore (Mucha mas sangre en los zombies cuando les disparan o mueren, al igual que en los humanos.)
Nuevos avisos de "GANARON LOS ZOMBIES" Y "GANARON LOS HUMANOS" (Así es, ya se pudo integrar esto al plugin).
Killing Floor - Clases de Humanos (La mayoria diran que la idea esta copiado del ZombieHell que tiene el d2u2, pero no es asi, yo lo unico que me inspiro es en el juego Killing Floor y nada mas, no me paseo por ningun server para sacar ideas y copiarlas, yo los hago original, bueno al grano.... Se ha agregado un sistema de clases de humanos del Killing Floor, cuenta con 7 clases: Field Medic, Support Specialist, Sharp Shooter, Commando, Berseker, Firebug y Demolitions.)


Podria clasificarlo Por "Humanos", "Zombies" y "Caracteristicas del MOD"

Salu2 Smile



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meTaLiCroSS escribió: YO NO APRENDÍ PARA ENSEÑARLES Y TAMPOCO PARA AYUDARLOS.
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En Curso el Vie Feb 11, 2011 9:27 pm

#11

jbonzs_


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se ve muy interesante el mod, y por lo que veo la parte de compra del mapa es muy igual a la de los mapas de killing floor, ojala que se de el mod y para alante Very Happy

salu2s

En Curso el Vie Feb 11, 2011 9:44 pm

#12

Nax0ne


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@Abelitox:

El MOD no funciona por rondas como en el ZH (Noche 1, Noche 2, etc..) eso aun no, y no abra fleshpounds, stalker, crawler, nada de eso, solo estar el original zombie Clot por ahora, en futuras versiones quizás agregue nuevas cosas pero por ahora es una versión BETA. Y hablando de las ventajas y desventajas los zombies no tienen nada para obtener, todas las ventajas se van para los humanos ya que imaginate si juegas con 16 players te hacen mierda altiro, asi que todas las ventajas a los humanos. Todos los mapas que sean creados en este MOD si o si tendrá que tener 6 Players Ct's y 16 Players Terroristas, y van tener que seguir una pauta.

(OJO: Es necesario que se pongan WAYPOINTS).

Tu puedes elegir ser Zombie o Humano de una manera facil, eliges la opción "Terrorista" (Zombie) o "Counter-Terrorist" (Humano).

PD: Lamento desilusionarte pero no soy Steam. Very Happy

----------------------------------------------------------

Gracias jbonzs_ Very Happy, en todos los mapas se le agregara por lo menos un TRADER para comprar.

En Curso el Dom Feb 27, 2011 10:24 pm

#13

Nax0ne


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Actualización:
- Se esta trabajando en un .FGD para el Valve Hammer Editor con funciones del Zombie Survival, pronto se dirán.
- Nuevo mapa: ZS-MillStreet
- OFICIAL: Limite de jugadores en CT es de 6, y solo bots pueden jugar como zombie.
- Algunos PathNodes se arreglaron en los 2 mapas de ZS-AHouse y ZS-Penumbra, los bots caminaban medio raro xD.

PathNode = WayPoint (Es el camino que guia al bot a atacar a los humanos)

En Curso el Mar Mar 01, 2011 5:23 pm

#14

silentdryad


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cuando ba estar el zombie survival diganme q estoy apurado para jugar lo esta priti Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Cool Question Question

En Curso el Sáb Dic 03, 2011 2:42 pm

#15

lcatrinao1


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cual es el link ba estar listo graxias...

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