Reglas del Foro Preguntas Frecuentes
     MU Online - The best game online.     El Chacal De La Verdad     CdKeyStore     

[TuT] Crear Models con MilkShape 3d + Knife + Rifle 5 5 2

No estás conectado. Conéctate o registrate

Regresar [D2U2] ZombiEnators  » AmxModX » Models

  [TuT] Crear Models con MilkShape 3d + Knife + Rifle



Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo  Mensaje [Página 1 de 1.]

el Miér Dic 22, 2010 10:46 am

#1

lopezzz


400 - 799 posts
Mensajes Mensajes: 464
Registrado Registrado: 03/01/2010
Edad Edad: 15
País País: Venezuela
Sexo Sexo: Masculino
Tutorial Milkshape
Hola, en este tutorial les voy a enseñar lo basico sobre el programa “MILKSHAPE”.
Este programa sirve ya sea para crear armas para el Counter Strike u otros juegos, para crear personajes, players, objetos inmoviles, autos, etc.

DESCARGA :

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Serial: Predator | Serial: 5EdKb-lG22d3-d7dG1Dd

Para registrarlo, debemos abrir el milkshape, vamos a la pestaña de arriva “help” y seleccionamos about… apareceran 2 botones abajo (ok y registrer) le damos registrer, ponen la seria y listo.

Bueno, ahora les enseñare lo basico sobre el milkshape, las herramientas, como se usan.

1) Veamos el mikshape, tiene 4 ventanas.

a) donde ve de frente
b) donde se ve en 3D
c) donde se ve de lado
d) donde se ve desde arriba

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] alt="" />

2) Veamos el panel de control, aquí estan las herramientas para crear caras, cubos, planos, y mas.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] alt="" />

las herramientas :

Select : esta herramienta es para seleccionar, ya sean vértices, caras o grupos, vean la herramienta Select, y mas abajo aparecen los modos de selección (group, faces, vertex [ lo explicado anteriormente])

Move : esta herramienta, sirve para mover nuestro objeto, vértice o cara, pero para poder mover este objeto, vértice o cara primero se debe tener seleccionado el objeto (vértice o cara xD)

Rotate : esta herramienta,es para rotar nuestro objeto, ya sea derecha o izquierda (vean la herramienta y compruebenlo)

Scale : esta herramienta sirve para agrandar,estirar o achicar nuestra fijura, aumentando o disminuyendo su tamaño (obviamente un vértice no se puede agrandar,pero un objeto o una cara (FACE) Si).

Sphere : esta herramienta es para crear una “Bola”

GeoSphere : esta herramienta, igual que la Sphere solo que tiene mas vértices. Lo que la hace mas editable. (osea que se puede estirar mas,alargar mas,etc)

Box : esta herramienta sirve para crear un Cubo, tiene 4 vertices.

Cylinder : esta herramienta sirve para crear un cilindro.

Plane : esta herramienta, es igual a la de “BOX” solo que esta hace un plano, no es 3d.

Extrude : esta herramienta sirve para poder hacer mas ancha la figura, y que no sea tan plana .

Joint : lo siento, aun no eh practicado con esta herramienta

Comment : simple, es solo para agregar un pequeño comentario con lo que ustedes quieran .

3) ahora veamos el panel de arriba :

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] alt="" />

File : estan las opciones de guardar, cargar nuestro documento (lo que hemos creado), crear uno nuevo, importar archivos (.smd, dfx, mdl5 entre otros ) , tambien podremos exportar nuestro documento a esos archivos (smd, dfx etc) . configurar nuestro milkshape, las herramientas,etc .

Edit : seleccionar vértices, seleccionar todo, volver atraz (por si nos equivocamos),volver adelante (lo mismo),etc

Vertex : las propiedades, dar vuelta nuestra figura (lado derecho, izquierdo, arriba, abajo, etc)

FACE : Crear una cara (compuesta por 3 vertices), esconder la cara,entre otras .

Animate : insertar fotogramas, quitar fotogramas copiarlos, pegarlos, etc mas que nada esta opcion es para animar nuestra figura, player o item .

Tools : aparecen varias opciones, estoy es para cuando exportaran su figura creada, ejemplo donde dice half life, pueden crear un smd, un qc file,etc.

Window : aquí estan las opciones de desactivar/activar las ventanas (vistas, panel de herramientas,etc )

Help : ayuda, tutoriales, etc

4) el Deslizador de animaciones :

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] alt="" />

aquí es donde se ven las animaciones en fotogramas (correr, saltar, recargar, etc) de un personaje si es que tiene las animaciones .

5 ) fijense que mas arriva de “tools” en el menú de herramientas, aparecen 4 opciones.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] alt="" />

Model : aquí es donde estan las herramientas (explicadas anteriormente )

Groups : aquí es donde estan los grupos, explico. Al crear un cubo,ya es un grupo, al crear una figura, ya es un grupo, al crear un cilindro, tambien . Mas abajo aparecen las herramientas, donde se pueden renombrar, unir los grupos, borrar, etc .

Materials : aquí es donde agregamos la textura a nuestro model,cada grupo puede tener su textura o todos los grupos pueden tener la misma ( como agregar la textura la explicare en un video )

Joints : lo siento, aun no eh practicado con esta herramienta .


6) metodos abreviados :

guardar = ctrl S

guardar como = ctrl Shift S

retroceder = ctrl. Z

avanzar = ctrl. R

duplicar seleccion = ctrl. D

seleccionar todo = ctrl. A

crear una cara = F
(tener seleccionado
3 vertices )

1 = seleccionar vértice (vertex)
2 = seleccionar cara (face)
3 = seleccionar grupo (group)
4 = seleccionar Joint
5
8 ) agregar un fondo a la vista Front, ¿ para que sirve agregar un fondo, a la vista front o cualquier otra ?
Sirve por ejemplo, si ponemos el fondo de un rifle, usando vertex y faces, haremos la estructura del rifle, para hacer esto hacemos lo siguiente :

Le damos clic derecho a una vista (front, top, left, etc todo menos el 3D)vamos a las ultimas opciones y elegimos “Choose Backround Image”, nos aparecera una linea en blanco y abajo opciones, al lado del espacio blanco aparece un boton con 2 flechas [>>]
Le damos click y seleccionamos nuestra imagen (cualquier formato que sea una imagen)
Le damos aceptar y listo, tendremos el fondo en cualquier vista, para sacarlo solo le dan click derecho, choose backround image, y borran al url.
Esto sirve para crear la estructura de cualquier cosa que queramos (que este en la imagen).

Crear una FACE, para crear una FACE, debemos hacer lo siguiente (facil, solo por si no entienden bien )
Creamos 5 vertex, 2 a los lados y uno al medio como haciendo una caja, o cualquier figura, después con la herramienta select, en modo vertex, seleccionamos 3 ( los 2 de lado derecho y el de almedio), y apretamos F, quedaria asi :

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] alt="" />

después asemos lo mismo, solo que del lado izquierdo

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] alt="" />

después hacemos lo mismo pero arriba y abajo.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] alt="" />

y listo, estaria echa una simple cara.


Cool ImagenTurorial, crear una caja simple, y agregarle una textura :

Elegimos la herramienta “BOX”, y creamos una caja simple .
le damos Enter

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] alt="" />

después vamos a la pestaña “MATERIALS”

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

y seleccionamos NEW, después (mas arriva) donde dice un boton [none], le damos click
y buscamos nuestra textura (.bmp de 8 bytes) después de haberlo seleccionado, seleccionamos la caja, y le damos 2 click a la textura (mas arriva de todo) y listo, esto se puede hacer con cualquier tipo de figura (FACE, cubos, etc).

Bueno, este fue un simple tutorial de milkshape, simple.






FUENTE: FORO AMXMODX




Tutorial Milkshape Knife


Hola, en este tutorial les enseñare como crear una simple knife con Milkshape, pero primero, para poder hacerla, deben saber lo basico de milkshape, vean el anterior tuto:

bueno, empesemos. Esta knife es simple, esta compuesta por 1 Bola y por 3 Cilindros, modificados,

1) creamos un cilindro, y en la vista “TOP” lo angostamos, osea, si era circular, ahora quedo semi-plano


[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]


2) luego creamos una Bola y un cilindro, la bola sera la parte de debajo del mango de la espada, y el cilindro sera el mango.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Ajustamos el cilindro que coincida con la bola.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]


3) luego agregamos las texturas (vean el tutorial anterior), si no tienen ganas de leerlo xD, lo explicare rapido :S,

En la parte donde estan las herramientas (tools), mas al lado esta la pestaña de grupo, seleccionamos un grupo ( puede ser la espada, el mango, etc) y mas al lado, esta la pestaña Materials, mas abajo hay un boton que dice new, lo apretamos y mas arriva, aparece un boton que dice [None],
Le damos clic y buscamos nuestra textura (.bmp de 8 bytes). Y le damos doble click o le damos al boton de assign.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

4) ahora lo exportaremos a .smd, para después (busquen tutos en alliedmods de compilar un .smd a .mdl) y lo exportamos .

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

termino el tutorial, es simple, con esto pueden hacer otros objetos, otras knifes, etc
les dejo la imagen de cómo quedaria (la pueden mejorar ) y las texturas.
Bye .

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Texturas de Knife :

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

FUENTE: FORO AMXMODX



Crear un Rifle con MilkShape 3d


Hola, en este tutorial de milkshape, les enseñare a crear un arma simple, esta es la base para crear el arma, ustedes pueden crear la que quieran, empezemos .
Para poder hacer bien el tutorial, deben haber leido y entendido el tutorial basico de milkshape :


1) primero debemos tener una imagen de cualquier formato que la usaremos como fondo, para guiarnos para crear el arma. Abrimos el milkshape y en vista front, le damos click derecho y en las opciones de mas abajo dice “Choose Backround Image”, le damos click y en el boton [>>] le damos click a ese boton y elegimos el fondo, en mi caso, sera un rifle

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] alt="" />

2) ahora que tenemos el fondo en la vista front, debemos crear muchos vertex alrededor del rifle .

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

3) después de tener algunos vertex ya creados alrededor del rifle, debemos convertirlos en “faces” y poder crear la estructura del rifle.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

4)después de ya completar el mango con faces, seguimos creando vertex alrededor del rifle MENOS EL TUBO POR DONDE SALE LA BALA NI LA MIRA TELESCOPICA (por que para que quede mejor, las haremos con cilindros).

[img][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

y los convertimos en faces . veran que quedo bien ,la estructura pero es muy plana, entonces ahora haremos que sea mas ancha, para eso, seleccionamos todo el rifle (los vertex, las caras, elijan selección, y modo “group”) ahora vamos a extrude y en la vista “TOP” (donde se ve desde arriva), le damos click sin soltarlo y movimos el mouse hacia arriva, entonces quedara mas ancha, pero aun se ve mal, se ve un lado blanco (bien) y otro negro (mal), entonces debemos CLONAR el grupo (el rifle), aprenten CTRL D para clonarlo, y para darlo vuelta hacia el otro lado, van a >> Vertex >> Mirror Front (back)

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

y lo dan vuelta, ahora solo hay que juntarlo con el otro grupo (el rifle original) con el grupo copiado (El rifle que copiamos al apretar CTRL D).

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]


5) bueno, ahora crearemos la mira, y el “tubo” por donde sale la bala, creamos 1 cilindro, simple, y con la herramienta de rotate, lo rotaremos cosa que quede de costado lo ajustamos dentro del rifle, y hay esta, no puse screenshot por que eso es simple y era innecesario (aparte del limite de imágenes que se puede poner en AM).


6) Ahora haremos la mira telescopica del rifle, creamos 3 cilindros, 1 de costado (como el anterior, solo que mas pequeño) y 2 mas, que seran donde se afirma la mira, los ajustamos al rifle y listo, aquí una imagen :

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

7)ahora le agregaremos la textura, vamos a la pestaña al lado de tools, mas al lado, al lado de groups, la pestaña “Materials” mas abajo esta el boton de new, le damos click 3 veces para crear 3 texturas, seleccionamos 1 material, y mas arriva aparece un cuadro que dice “materials” y aparecen algunos botones como ambient, difuse, emmisive, etc, mas abajo dice un boton :

[none] -- [none]

Al primer boton le damos click, y buscamos nuestra textura (.bmp de 8 bytes) buscamos las 3 texturas, black, black (si quieren la repiten, si no no) y la textura “madera”, al primer material le asignamos la textura madera, al segundo y tercero la textura black, ahora seleccionamos LA MIRA Y EL CILINDRO QUE HICIMOS QUE ES DONDES SALE LA BALA y seleccionamos la textura black, le damos assign, después seleccionamos el rifle, ( sin la mira ni el cilindro) y buscamos la textura madera y se la asignamos, asi quedaria el rifle :

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

termino el tuto, xD aquí les dejo la textura y otra textura de camuflaje para que quede mejor .

bye .


Texturas del Rifle : [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


FUENTE: FORO AMXMODX

el Miér Dic 22, 2010 10:49 pm

#2

S.W.A.T_Rifle


100 - 199 posts
Mensajes Mensajes: 134
Registrado Registrado: 10/09/2010
Edad Edad: 17
País País: Venezuela
Sexo Sexo: Masculino
Esta muy bueno! +Galletitas xD!

el Jue Dic 23, 2010 12:29 am

#3

Anonimo


200 - 399 posts
Mensajes Mensajes: 309
Registrado Registrado: 05/12/2009
Edad Edad: 16
País País: Venezuela
Sexo Sexo: Masculino
Esta muy bueno tu tutorial, me gustó mucho. Tal vez luego me ponga a hacer algo así ^^.

+HS

http://www.Guii.com.uy

el Jue Dic 23, 2010 6:10 pm

#4

' #NiiveK'_#


50 - 99 posts
Mensajes Mensajes: 54
Registrado Registrado: 21/11/2010
Edad Edad: 16
País País: Venezuela
Sexo Sexo: Masculino
Gracias lopezzz

el Jue Feb 09, 2012 1:03 am

#5

benjastrike


0 - 9 posts
Mensajes Mensajes: 1
Registrado Registrado: 09/02/2012
Edad Edad: 21
Sexo Sexo: Masculino
pregunta em sirve para hacer un v_models ? y face es de donde se ve el armas?

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba  Mensaje [Página 1 de 1.]

Regresar [D2U2] ZombiEnators  » AmxModX » Models

  [TuT] Crear Models con MilkShape 3d + Knife + Rifle


Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.