S.W.A.T_Rifle


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Registrado: 10/09/2010
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Bueno, Aca saco mas tutos xD! lo hare simple y claro
!
Empezemos con este efecto bien realista:
Empezamos a Crear Un lugar de donde Proviene la luz (Por ejemplo aca un agujero en el techo)
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Creamos un solido con la forma de el lugar/objeto donde estaria Puesta la luz. En Esta parte hay que tener en cuenta la inclinacion xd, altura y la forma que va a Tener la lucesita xd. Para hacer este efecto se necesita Una Textura especifica a la que llamo: FADE!
Miren la imagen:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Veremos el solido que acabamos de crear, que sera nuestra luz, lo convertimos en "func_illusionary" (Ctrl + T) y los siguientes status:
Render Mode: Additive
FX Amount: 40 *
Non-Solid: Yes
(Yo uso 40 en este mapa, pero cualquier cantidad entre 50 y 20 les va a quedar bien tambien)
Me da de resultado esto:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
saludos, x.x...xD
Empezemos con este efecto bien realista:
Empezamos a Crear Un lugar de donde Proviene la luz (Por ejemplo aca un agujero en el techo)
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Creamos un solido con la forma de el lugar/objeto donde estaria Puesta la luz. En Esta parte hay que tener en cuenta la inclinacion xd, altura y la forma que va a Tener la lucesita xd. Para hacer este efecto se necesita Una Textura especifica a la que llamo: FADE!
Miren la imagen:
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Veremos el solido que acabamos de crear, que sera nuestra luz, lo convertimos en "func_illusionary" (Ctrl + T) y los siguientes status:
Render Mode: Additive
FX Amount: 40 *
Non-Solid: Yes
(Yo uso 40 en este mapa, pero cualquier cantidad entre 50 y 20 les va a quedar bien tambien)
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