Reglas del Foro Preguntas Frecuentes
     MU Online - The best game online.     El Chacal De La Verdad     CdKeyStore     

No estás conectado. Conéctate o registrate

Regresar [D2U2] ZombiEnators  » AmxModX » Models

  [Tutorial] Como Crear Tu Propio Model [Skin's] Nivel Basico



Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo  Mensaje [Página 1 de 1.]

el Sáb Mayo 22, 2010 10:37 am

#1

lopezzz


400 - 799 posts
Mensajes Mensajes: 464
Registrado Registrado: 03/01/2010
Edad Edad: 15
País País: Venezuela
Sexo Sexo: Masculino
Vamos a crear un model sencillo con el kHED ( para principiantes es mas facil)
kHED : [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Requisitos: Saber lo Basico de Valve Hammer Editor
Fase1: Crear el model
Abrimos el kHED, clic derechos en los distintos recuadros (las vistas) y ponemos como en la imagen

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][img][/img]

A la derecha tenemos las herramientas, seleccionamos Box Tool, en la vista left hacemos un rectángulo similar al de la imagen

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Hacemos clic y mantenemos, hacemos como si fuera el VHE el rectangulo, soltamos y vemos que si movemos el raton, en las otras vista ves como aparece el ancho, lo ajustas como la screen mas o menos

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Si no esta el rectangulo seleccionado, pulsamos 4 para la herramienta de selección de grupos y lo seleccionamos, pulsamos Q (Move tool) y a la derecha en el cuadro de herramientas nos aparecerá las propiedades del la herramienta. Tildamos clone y movemos el objeto, aparecerá otro, repetimos la acción 3 veces mas, fijándonos en la vista top que queden de la siguiente manera:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Creamos en la vista top un cuadrado (con la Box Tool claro está) sobre las patas de nuestra silla, fijándonos en las demás vistas, si nos queda movida, Move tool y la ajustamos, para ajustar el tamaño pulsamos E o seleccionamos Escale Tool

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Creamos 2 rectángulos mas desde la vista front

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Otro rectángulo mas en la vista front en el medio de los 2 y arriba y ya tenemos la silla hecha



[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]


Hasta Alli queda la Fase 1


















Fase2: Skineado
Descargamos los .bmp para el skin: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Textures By Emi
En la barra de herramientas superior seleccionamos Materials


[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]


Le damos a new y nos aparece Material1, si queremos renombramos el material con Rename y le damos al boton con 3 puntos para buscar nuestro .bmp, que será WoodPlatesOld0028_1_S.bmp
Volvemos a crear otro material y ponemos el .bmp PlanksOld0154_1_S.bmp
Aviso Importante: Los .bmp han de estar en la misma carpeta donde vas a crear el .mdl y han de ser .bmp de 8 bits, como estos
Con la herramienta Select Groups seleccionamos el respaldo de la silla y pulsamos Assign (la paleta)

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]


En la vista en 3D verás como aparece la textura (la vista se mueve como en el VHE)

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Seleccionamos la estructura
(puedes seleccionar un solido, pulsar Shift y seleccionar otro solido y seleccionas los 2 a la vez, sino uno a uno) y aplicamos la otra textura y comprobamos el resultado

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]



Hasta Alli Termina la Fase 2








Fase3: Compilar el model
Esto es, pasar del formato .khe del kHED al .mdl
Necesitamos el GUI StudioMDL para descargarlo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Lo instalamos donde queramos, despue de instalarlo, nos vamos a su carpeta y copiamos studiomdl.exe

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Abrimos nuestro model con el kHED y vamos a archivo, exportar, half-life model

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Le damos el nombre que queramos (silla en mi caso) y le damos a guardar

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Y ya tenemos nuestro model en .mdl, ahora podemos ver como queda con el Model Viewer

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Es muy sencillo casi como usar VHE


Fuente : Foro AMXMODX


PD: la verdad no sabia si habia que postearlo en tutoriales o en models, pero lo postee en models si es la seccion equivocada por favor, cambienla...

el Mar Dic 21, 2010 9:29 am

#2

' #NiiveK'_#


50 - 99 posts
Mensajes Mensajes: 54
Registrado Registrado: 21/11/2010
Edad Edad: 16
País País: Venezuela
Sexo Sexo: Masculino
Gracias muy bueno. Será que puedes hacer un tuto de cómo crear player?

el Sáb Jul 16, 2011 6:25 pm

#3

aliriyo02


0 - 9 posts
Mensajes Mensajes: 2
Registrado Registrado: 27/06/2011
Edad Edad: 21
Sexo Sexo: Masculino
Si porfavor Podrias crear un tuto de como crear models de ct y t

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba  Mensaje [Página 1 de 1.]

Regresar [D2U2] ZombiEnators  » AmxModX » Models

  [Tutorial] Como Crear Tu Propio Model [Skin's] Nivel Basico


Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.