lopezzz


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Registrado: 03/01/2010
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Vamos a crear un model sencillo con el kHED ( para principiantes es mas facil)
kHED : [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Requisitos: Saber lo Basico de Valve Hammer Editor
Fase1: Crear el model
Abrimos el kHED, clic derechos en los distintos recuadros (las vistas) y ponemos como en la imagen
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][img][/img]
A la derecha tenemos las herramientas, seleccionamos Box Tool, en la vista left hacemos un rectángulo similar al de la imagen
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Hacemos clic y mantenemos, hacemos como si fuera el VHE el rectangulo, soltamos y vemos que si movemos el raton, en las otras vista ves como aparece el ancho, lo ajustas como la screen mas o menos
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Si no esta el rectangulo seleccionado, pulsamos 4 para la herramienta de selección de grupos y lo seleccionamos, pulsamos Q (Move tool) y a la derecha en el cuadro de herramientas nos aparecerá las propiedades del la herramienta. Tildamos clone y movemos el objeto, aparecerá otro, repetimos la acción 3 veces mas, fijándonos en la vista top que queden de la siguiente manera:
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Creamos en la vista top un cuadrado (con la Box Tool claro está) sobre las patas de nuestra silla, fijándonos en las demás vistas, si nos queda movida, Move tool y la ajustamos, para ajustar el tamaño pulsamos E o seleccionamos Escale Tool
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Creamos 2 rectángulos mas desde la vista front
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Otro rectángulo mas en la vista front en el medio de los 2 y arriba y ya tenemos la silla hecha
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Hasta Alli queda la Fase 1
Fase2: Skineado
Descargamos los .bmp para el skin: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Textures By Emi
En la barra de herramientas superior seleccionamos Materials
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Le damos a new y nos aparece Material1, si queremos renombramos el material con Rename y le damos al boton con 3 puntos para buscar nuestro .bmp, que será WoodPlatesOld0028_1_S.bmp
Volvemos a crear otro material y ponemos el .bmp PlanksOld0154_1_S.bmp
Aviso Importante: Los .bmp han de estar en la misma carpeta donde vas a crear el .mdl y han de ser .bmp de 8 bits, como estos
Con la herramienta Select Groups seleccionamos el respaldo de la silla y pulsamos Assign (la paleta)
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
En la vista en 3D verás como aparece la textura (la vista se mueve como en el VHE)
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Seleccionamos la estructura
(puedes seleccionar un solido, pulsar Shift y seleccionar otro solido y seleccionas los 2 a la vez, sino uno a uno) y aplicamos la otra textura y comprobamos el resultado
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Hasta Alli Termina la Fase 2
Fase3: Compilar el model
Esto es, pasar del formato .khe del kHED al .mdl
Necesitamos el GUI StudioMDL para descargarlo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Lo instalamos donde queramos, despue de instalarlo, nos vamos a su carpeta y copiamos studiomdl.exe
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Abrimos nuestro model con el kHED y vamos a archivo, exportar, half-life model
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Le damos el nombre que queramos (silla en mi caso) y le damos a guardar
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
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Y ya tenemos nuestro model en .mdl, ahora podemos ver como queda con el Model Viewer
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Es muy sencillo casi como usar VHE
Fuente : Foro AMXMODX
PD: la verdad no sabia si habia que postearlo en tutoriales o en models, pero lo postee en models si es la seccion equivocada por favor, cambienla...
kHED : [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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Fase1: Crear el model
Abrimos el kHED, clic derechos en los distintos recuadros (las vistas) y ponemos como en la imagen
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A la derecha tenemos las herramientas, seleccionamos Box Tool, en la vista left hacemos un rectángulo similar al de la imagen
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Si no esta el rectangulo seleccionado, pulsamos 4 para la herramienta de selección de grupos y lo seleccionamos, pulsamos Q (Move tool) y a la derecha en el cuadro de herramientas nos aparecerá las propiedades del la herramienta. Tildamos clone y movemos el objeto, aparecerá otro, repetimos la acción 3 veces mas, fijándonos en la vista top que queden de la siguiente manera:
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Otro rectángulo mas en la vista front en el medio de los 2 y arriba y ya tenemos la silla hecha
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Hasta Alli queda la Fase 1
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Volvemos a crear otro material y ponemos el .bmp PlanksOld0154_1_S.bmp
Aviso Importante: Los .bmp han de estar en la misma carpeta donde vas a crear el .mdl y han de ser .bmp de 8 bits, como estos
Con la herramienta Select Groups seleccionamos el respaldo de la silla y pulsamos Assign (la paleta)
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En la vista en 3D verás como aparece la textura (la vista se mueve como en el VHE)
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Seleccionamos la estructura
(puedes seleccionar un solido, pulsar Shift y seleccionar otro solido y seleccionas los 2 a la vez, sino uno a uno) y aplicamos la otra textura y comprobamos el resultado
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Fase3: Compilar el model
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Y ya tenemos nuestro model en .mdl, ahora podemos ver como queda con el Model Viewer
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Es muy sencillo casi como usar VHE
Fuente : Foro AMXMODX
PD: la verdad no sabia si habia que postearlo en tutoriales o en models, pero lo postee en models si es la seccion equivocada por favor, cambienla...
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