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  [Tutorial]Crear objetos rompibles



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el Miér Ene 06, 2010 6:20 pm

#1

Urb4n Six


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Crear objetos rompibles

Lo primero que debemos hacer es crear el objeto que queremos que se rompa (como por ejemplo vidrios, barriles, cajas o lo que más te provoque):

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Yo cree un grupo de cajas que se podrán romper.

Luego tomamos el objeto que creamos y apretamos Ctrl+T (o clic derecho - propiedades). se abrirá la ventana de propiedades del objeto y en la primera solapa (la de información de clase), buscamos lo opción que dice func_breakable.

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Del grupo de opciones que tiene esta función las que utilizaremos para crear nuestro objeto rompible son:

Strength: es la cantidad de disparos que ha de recibir el objeto antes de romperse. Normalmente por defecto su valor es 1 y se romperá al primer disparo. Obviamente mientras mayor el valor del numero mas disparos tendrá que recibir el objeto antes de romperse. Otro dato que agregar es que dependiendo del arma y de la distancia a la cual se dispare al objeto este tendrá que recibir o mas disparos o menos disparos.

Material Type: esta opción clasifica el objeto según el material que elijas (ejem: madera, vidrio, metal, roca, carne, ladrillo, baldosa, computadora y vidrio irrompible, son 9 en total). Podría decirse que esta opción mantiene las características del objeto luego de romperse. Un ejemplo seria cuando rompes un vidrio, si lo miras con detalles este se rompe en varios pedazos de vidrios manteniendo su característica de vidrio aun después de romperse (y si escuchas con detalle también oirás el sonido del vidrio cuando se rompe), así que lo mismo aplica a los otros materiales.

Gibs Direction: aquí eliges entre las opciones:
Random: Cuando se rompe el objeto los pedazos caerán en cualquier dirección.
Relative to Attack: Cuando se rompe el objeto los pedazos caerán en una dirección relativa al ataque que reciben. (Esta opción es la más preferible para añadirle un toque de realismo).

Explode Magnitude: esta opción se utiliza para que cuando rompas el objeto este genere una explosión (como una bomba). 0 es el número predeterminado y significa que no explotara (como una bomba), toma en cuenta que mientras mayor sea el valor, la magnitud de la explosión será mayor, así que si no quieres morir utiliza un valor moderado. (Un valor entre 10 a 100 es lo bastante “seguro” como para no matarte aun estando al lado de la caja).

Break on Grenade Touch: esta opción te permite que el objeto se rompa cuando le lanzas una granada, 0 seria el valor para que este se rompa al contacto con una granada. Normalmente colocando 1 sería suficiente para que este no se rompa.

Saludos.

el Sáb Ene 30, 2010 8:54 am

#2

fachers22


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hola muy bueno el tutorial graxx por todo ,
che me haces un favor me anotas my msn x que te quiero hacer una consulta...

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