Urb4n Six


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Registrado: 06/01/2010
Edad: 21
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Como usar la entidad shooter
Primero vean las imagenes para que vean a que me refiero:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] alt="" />
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] alt="" />
1ro:Crean un "env_shooter".
En propiedades le ponen "name" (el que quieran, EJ: objeto_1)
En "model", buskan el objeto que quieran q salga disparado.
Y en atributos le ponen "repeatable"
2do:Crean un solido que reprecente el boton.
Le ponen "button_target"
En "target" (el nombre que tenia el objeto EJ: objeto_1)
Y en atributos "use activates"
Listo , ahora cuando apreten el boton van a salir los objetos que espesificaron.
Saludos!
Primero vean las imagenes para que vean a que me refiero:
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1ro:Crean un "env_shooter".
En propiedades le ponen "name" (el que quieran, EJ: objeto_1)
En "model", buskan el objeto que quieran q salga disparado.
Y en atributos le ponen "repeatable"
2do:Crean un solido que reprecente el boton.
Le ponen "button_target"
En "target" (el nombre que tenia el objeto EJ: objeto_1)
Y en atributos "use activates"
Listo , ahora cuando apreten el boton van a salir los objetos que espesificaron.
Saludos!
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