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Bueno este tutorial es facilisimo y sus mapas tendran un toque de realismo al crearlos...
lo primero q vamos a hacer es ubicarse en su respectiva FGD, osea en halflife-cs.fgd, luego de esto, van a abrir el FGD con el block de notas y van a agregar las siguientes lineas al final del texto:
lo pegan, lo guardan, metanse al VHE y si quieren lluvia en su mapa, solo agrega env_rain en cualquier lugar del mapa, solo 1 entidad y tendras lluvia en todo el mapa, lo mismo si quieres nieve, agrega env_snow y repite el proceso anterior..
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lo primero q vamos a hacer es ubicarse en su respectiva FGD, osea en halflife-cs.fgd, luego de esto, van a abrir el FGD con el block de notas y van a agregar las siguientes lineas al final del texto:
- Código:
@PointClass base(Targetname) = env_rain : "rain Properties" []
- Código:
@PointClass base(Targetname) = env_snow : "snow Properties" []
lo pegan, lo guardan, metanse al VHE y si quieren lluvia en su mapa, solo agrega env_rain en cualquier lugar del mapa, solo 1 entidad y tendras lluvia en todo el mapa, lo mismo si quieres nieve, agrega env_snow y repite el proceso anterior..
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