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el Mar Ago 18, 2009 10:58 am

#1

HH


Mapper
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Bueno este tutorial es facilisimo y sus mapas tendran un toque de realismo al crearlos...

lo primero q vamos a hacer es ubicarse en su respectiva FGD, osea en halflife-cs.fgd, luego de esto, van a abrir el FGD con el block de notas y van a agregar las siguientes lineas al final del texto:

Código:
@PointClass base(Targetname) = env_rain : "rain Properties" []


Código:
@PointClass base(Targetname) = env_snow : "snow Properties" []


lo pegan, lo guardan, metanse al VHE y si quieren lluvia en su mapa, solo agrega env_rain en cualquier lugar del mapa, solo 1 entidad y tendras lluvia en todo el mapa, lo mismo si quieres nieve, agrega env_snow y repite el proceso anterior..

Guia y codigos creados por [H]ip - [H]op

Creditos Antes De Copiar Feliz....



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el Mar Ago 18, 2009 11:04 am

#2

Sanosuke


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Sexo Sexo: Masculino
deberias decir que la barrita de arriba es la de la lluvia y la de abajo la de la nieve ( alguna gente no sabe ingles ) jaja xd , pero de resto esta bueno Very Happy si fuera mapper lo probara pero para los mappers que son nuevos Very Happy es una buena guia

el Mar Ago 18, 2009 12:24 pm

#3

D2U2


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Jajajaja, te pasas hip-hop, ta buenisimo esto, por eso el mejor mapper xD!!



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el Mar Ago 18, 2009 10:32 pm

#4

HH


Mapper
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Bueno, yo probe en un mapa q hice esta tecnica, y efectivamente funciono al 100%, lo malo es q el zombie plague desactiva todos los weather q trae por defecto en todos los mapas, pero bueh pa q hagan uno normalito con clase Wink ...



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el Miér Ago 19, 2009 1:02 am

#5

D2U2


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Eso es una configuracion en el zombie plague, puedes quitarla o dejarla, pero por defecto viene pa quitar todos los weather



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