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  Configurar tu VHE



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el Lun Mayo 04, 2009 5:28 pm

#1

HH


Mapper
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La configuración del VHE no es algo difícil, pero tampoco es algo muy entretenido. Solo toma unos minutos y sin esto no podemos empezar a mappear.

Vamos a empezar; una vez instalado el programa lo corremos y nos encontramos con esta 1ra ventana:
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En este mensaje aparece la primera vez que ejecutamos el VHE y nos informa que el mismo no posee configuración alguna y nos ofrece una ayuda incluida en el programa.

A esta ventana vamos a decirle que no queremos ayuda ya que nosotros estamos para ayudarte.

Lo próximo que vemos es esta ventana con varias solapas:

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En la solapa General vemos varias configuraciones, algunas son muy comunes. Nosotros vamos a enfocarnos en la opción Undo Levels. Esto indica la cantidad de veces que se pueden Deshacer las cosas que hayamos hecho en el mapa. Si tenés una buena PC, con bastante memoria te recomendamos que dejes ese valor en 50, por otro lado, si tenés una PC un poco vieja te recomendamos que pongas como valor 10 o 5. El resto de las opciones las dejamos como están.

Ahora nos dirigimos a la solapa Game Configurations, allí veremos esta ventana:

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Esta es una de las partes más importantes. Lo primero que vamos a hacer es crear un set de configuración para la modificación del HL que vamos a usar. Para ello hacemos clic en el botón Edit y veremos lo siguiente:

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Luego hacemos clic en Add para agregar la configuración. Nos va a aparecer una ventana en donde nos pide el Game's Name (Nombre del juego), ahí escribimos HL. Este nombre es relativo, es solo para nosotros y no afecta en nada la configuración del juego. Pero podríamos usarlo cómodamente para distinguir las distintos modificaciones (de ahora en adelante mods) del HL, por ejemplo, si estuviésemos configurando el Counter-Strike utilizaríamos ese nombre para identificar el set de configuraciones.

Una vez que terminamos de agregar la configuración Half-Life hacemos clic en Close y volvemos a la pantalla anterior. Vamos a ver que ahora tenemos en la lista de Configurations el juego que recién creamos.

Vamos a pasar al casillero de Game Data files. Acá es donde se diferencian realmente los mods. Cada mod tiene un set de entidades, las entidades son las propiedades que puede tener un mapa. Estas entidades se almacenan en un archivo con extensión .FGD. Para cada mod que mappemos vamos a necesitar este archivo.

En nuestra sección de utilidades tenemos preparado un Pack de FGDs el cual tiene las últimas versiones de los mods más conocidos.

Una vez que tenemos estos archivos hacemos clic en Add y seleccionamos el .FGD correspondiente al HL. Una vez hecho esto vamos a ver que el VHE agregó una ruta al archivo solicitado y además, lleno automáticamente los campos de:

Texture Format: WAD3 (Half-Life / TFC), esto indica el tipo de texturas que utiliza el HL, el cual vamos a detallar más adelante.

Map Type: Half-Life / TFC, esto indica el tipo de mod que soporta ese .FGD. En este caso, se puede utilizar perfectamente para hacer un mapa de HL y/o Team Fortress Classic (TFC).

Default PointEntity Class: Esta es la lista de entidades que se pueden agregar solas sin estar asignadas a ningún otro objeto (sólidos = brushes).

Default SolidEntity Class: Por otro lado, esta es la lista de entidades que si o si tienen que estar asignadas a sólidos.

El resto de los casilleros los dejamos como están, solo son útiles si usamos el mismo VHE para compilar los mapas (más adelante explicaremos que es la compilación).

Ahora pasamos a la solapa de Textures y nos vamos a encontrar con lo siguiente:

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Aquí es donde vamos a agregar las texturas. Pero primero vamos a explicar que son las texturas. Las texturas son imágenes en 2D las cuales son aplicadas a las caras los sólidos que vamos a crear cuando mappemos. Las texturas se almacenan en archivos WAD.

Volviendo a la ventana en cuestión, hacemos clic en Add WAD y buscamos la carpeta del HL. Ahí buscamos una sub-carpeta de nombre Valve, ahí encontramos algunos wads, de los cuales solo vamos a utilizar halflife.wad. Ya estamos listos para empezar a mappear, pero antes nos queda un tema que explicarte: La compilación.

Esto es algo imprescindible para la creación de mapas. Para empezar vamos a decirte que hay un pack de herramientas llamadas Zoner Half-Life Tools (de ahora en adelante ZHLT). Estas traen varios archivos ejecutables, los cuales solo vamos a usar los siguientes: hlbsp.exe, hlcsg.exe, hlvis.exe, hlrad.exe.

Cada una de estas es un paso de compilación en donde, tomando el mapa que creamos, le agrega las luces, sombras, sonidos, texturas, etc., y convierte el archivo final en .BSP. Más adelante te vamos a explicar cuando y como compilar tu mapa.

Fuente: zona-counter.com



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el Sáb Sep 18, 2010 6:00 am

#2

max300


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las imajenes no aparesen no entiendo porfvorsito silo pueden solusionar

salu2

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