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bueno este metodo lo puse a funcionar hace poco y es solo para crear mapas zm:
trata de crear un vidrio pero que cuando uno dispare no se vea interrumpida la bala por el mismo, como hacemos esto? bueno es muy facil solo creen un solido con cualquier textura glass y apliquen la propiedad func_ilusionary..
en los parametros si quieren q el vidrio se veapara afuera o adentro apliquen render mode texture y en fix amount 70 ... bueno despues q crearon el solido creen uno igual al anterior pero normal sin propiedades le aplican la textura clip, para que este impida el paso por el vidrio le crean el solido clip por delante y por detras del vidrio luego compilen y vean q cuando vengan los zombies les disparan y las balas no se interumpen por el vidrio xD q logran con esto ? mas precision a la hora de disparar pruebenlo en sus mapas y me cuentan
By: [H]ip - [H]op
trata de crear un vidrio pero que cuando uno dispare no se vea interrumpida la bala por el mismo, como hacemos esto? bueno es muy facil solo creen un solido con cualquier textura glass y apliquen la propiedad func_ilusionary..
en los parametros si quieren q el vidrio se veapara afuera o adentro apliquen render mode texture y en fix amount 70 ... bueno despues q crearon el solido creen uno igual al anterior pero normal sin propiedades le aplican la textura clip, para que este impida el paso por el vidrio le crean el solido clip por delante y por detras del vidrio luego compilen y vean q cuando vengan los zombies les disparan y las balas no se interumpen por el vidrio xD q logran con esto ? mas precision a la hora de disparar pruebenlo en sus mapas y me cuentan

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Última edición por [H]ip - [H]op el Mar Jun 16, 2009 2:24 pm, editado 1 vez
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