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		<title>Tutoriales</title>
		<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/-t1.htm</link>
		<description>Aqui podras ser orientado en cuanto a a la creacion de tus maps</description>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Mar 2010 13:34:32 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>Tutoriales</title>
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			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/-t1.htm</link>
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		<item>
			<title>Tutoriales Para el counter strike zombie plague para los new</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutoriales-para-el-counter-strike-zombie-plague-para-los-new-t3370.htm</link>
			<dc:creator>Marcoplk</dc:creator>
			<description>Tutoriales para el servidor y consejos



1:Primero en principal debes guardar ammo pack mas de 70 para comprar un doradita pero recuerda que si tu ip es dinanamica canbiala a normal porque se te reiniciara los ammo pack al dia siguiente para eso entra a noip.com



2:Como hacer un ring band palabra echa por mi primero en principal debes colocar 3 lasermines que cuesta 10 ammo packs son baratas despues comprar una ak 47 dorada o una machingun que cuesta 10 y 70 ammo pack eso ara que mates a muchos  ...</description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 13:34:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutoriales-para-el-counter-strike-zombie-plague-para-los-new-t3370.htm#29599</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Tutoriales]Como poner texto en tu map</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialescomo-poner-texto-en-tu-map-t3027.htm</link>
			<dc:creator>Urb4n Six</dc:creator>
			<description>Como poner texto en tu map



1ro:Crean un solido con la textura &quot;aaatrigger&quot;.(esa es la zona la cual al pasar aparecera el texto).



2do:Le ponen &quot;trigger_once&quot;.

En las propiedades:

-Target (Ej:mensaje_1)



3ro:Insertan la entidad: &quot;game_text&quot; (en cualquier parte)

En las propiedades:

-Name (Ej:mensaje_1, el mismo que le pusieron al aaatrigger)

-Menssage text, escriben el texto que quieran.

-Text effect, los efectos que le pueden dar al mensaje.

-Hold time,  ...</description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 22:45:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialescomo-poner-texto-en-tu-map-t3027.htm#27033</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial]Como crear sangre</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcomo-crear-sangre-t3028.htm</link>
			<dc:creator>Urb4n Six</dc:creator>
			<description>Como crear sangre



Buenas aca les explico como crear sangre apartir de un boton.



(no se para que puede servir, pero es divertido XD)



1ro: Crean un &quot;env_blood&quot;, y lo ponen en el lugar de donde quieran que salga la sangre XD.



Le ponen &quot;name&quot; sangre_1



Y en la parte de Atributos &quot;random direction&quot;



2do:Crean un solido que representaria el boton, lo seleccionan y apretan &quot;Ctrl + T&quot; , le ponen &quot;button_target&quot;

En Target le ponen &quot;sangre_1&quot;  ...</description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 22:46:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcomo-crear-sangre-t3028.htm#27034</comments>
			<guid>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcomo-crear-sangre-t3028.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Urgente !</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/urgente-t3143.htm</link>
			<dc:creator>fachers22</dc:creator>
			<description>hola a todo el foro , les queria hacer una consulta , yo queria crear mi propio mapa para mi clan 

que diga el nombre del clan y todo eso asi cuando entran a mi server esta ese mapa,

y yo eh visto que es muy dificil de hacer un mapa bien diseñado y por eso estoy buscando una mano de alguien que me ayude osea que me enseñe o si me podria diseñar un mapa para el server y les agredeseria mucho gracias a todo este foro , si me quieren ayudar me podrian agrega gracias : xx_xxxxxx@xxxxxx.xxx

  </description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 13:56:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/urgente-t3143.htm#28033</comments>
			<guid>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/urgente-t3143.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial]Como usar la entidad shooter</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcomo-usar-la-entidad-shooter-t3029.htm</link>
			<dc:creator>Urb4n Six</dc:creator>
			<description>Como usar la entidad shooter



Primero vean las imagenes para que vean a que me refiero:











1ro:Crean un &quot;env_shooter&quot;.

En propiedades le ponen &quot;name&quot; (el que quieran, EJ: objeto_1)

En &quot;model&quot;, buskan el objeto que quieran q salga disparado.

Y en atributos le ponen &quot;repeatable&quot;



2do:Crean un solido que reprecente el boton.

Le ponen &quot;button_target&quot;

En &quot;target&quot; (el nombre que tenia el objeto EJ: objeto_1)

Y en atributos  ...</description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 22:48:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcomo-usar-la-entidad-shooter-t3029.htm#27035</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial]Crear objetos rompibles</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-objetos-rompibles-t3030.htm</link>
			<dc:creator>Urb4n Six</dc:creator>
			<description>Crear objetos rompibles



Lo primero que debemos hacer es crear el objeto que queremos  que se rompa (como por ejemplo vidrios, barriles, cajas o lo que más te provoque):







Yo cree un grupo de cajas que se podrán romper.



Luego tomamos el objeto que creamos y apretamos Ctrl+T (o clic derecho - propiedades). se abrirá la ventana de propiedades del objeto y en la primera solapa (la de información de clase), buscamos lo opción que dice func_breakable. 







Del grupo de opciones que tiene  ...</description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 22:50:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-objetos-rompibles-t3030.htm#27036</comments>
			<guid>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-objetos-rompibles-t3030.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial]Crear tuneles</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-tuneles-t3026.htm</link>
			<dc:creator>Urb4n Six</dc:creator>
			<description>Este es el ejemplo a seguir:







1ro:Creamos cuatro solidos:







2do:Cuatro solidos mas, pero modificados:







Como se hacen estos 4 modificados?:

1ro:Hacen un solido comun:









2do:Lo seleccionan y con la herramienta &quot;manipulacion de vertices&quot; lo modifican asi:







Luego copian 4, y los invierten o giran para que qede como en la foto.







3ro:Ahora para darle un poco mas de detalles le agregamos estos dos solidos amarillos que tienen luz propia, la textura se llama  ...</description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 22:43:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-tuneles-t3026.htm#27031</comments>
			<guid>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-tuneles-t3026.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial]Crear rampas</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-rampas-t3025.htm</link>
			<dc:creator>Urb4n Six</dc:creator>
			<description>Crear rampas



[b]1ro:Crean un solido del tamaño que quieran.







2do:Lo seleccionan, y con la herramienta &quot;manipulacion de vertices&quot; seleccionan los puntos de los costados:







3ro:Desde la camara &quot;Front&quot; arrastran los puntitos hasta abajo del todo, les va a preguntar &quot;marge vertices?&quot;, le ponen si. Luego lo seleccionan de nuevo y hacen lo mismo pero con los puntos de atras, para que qede un poco mejor, y no tan empinado:







Les qedaria algo asi:



[/b]



Saludos. </description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 22:42:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-rampas-t3025.htm#27029</comments>
			<guid>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-rampas-t3025.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial]Poner armas en el suelo</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialponer-armas-en-el-suelo-t3022.htm</link>
			<dc:creator>Urb4n Six</dc:creator>
			<description><![CDATA[<strong>Poner armas en el suelo</strong>
<br />

<br />
<strong>1 - Con la herramienta de crear Entidades creamos la entidad &quot;Armoury_entity&quot;.
<br />

<br />
2 - La seleccionamos con la herramienta de SELECCION y apretamos ALT + ENTER
<br />
Item: PONEMOS EL ARMA QUE QUEREMOS.
<br />
Count:
<br />
(ES LA CANTIDAD DE ARMAS QUE QUERES EN EL MISMO LUGAR)
<br />

<br />
Saludos.
<br />
</strong>]]></description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 22:35:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialponer-armas-en-el-suelo-t3022.htm#27021</comments>
			<guid>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialponer-armas-en-el-suelo-t3022.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial]Crear teletransporte</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-teletransporte-t3024.htm</link>
			<dc:creator>Urb4n Six</dc:creator>
			<description>Crear teletransporte



1ro:Crean el area donde al cruzarla se teletransportaran, la crean con la textura &quot;aaatrigger&quot;









2do:La seleccionan y le dan &quot;ctrl + t&quot;, y le asignan la clase de &quot;trigger_teleport&quot;

En target le ponen por ejemplo t1



3ro:Crean una entidad &quot;trigger_changetarget&quot; , es el lugar a donde seran transportados.







Ahora la seleccionan y apretan &quot;alt + p&quot;.

En el name le ponen por ejemplo t1



Siempre acuerdense que  ...</description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 22:38:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-teletransporte-t3024.htm#27025</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial]Crear escalera</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-escalera-t3023.htm</link>
			<dc:creator>Urb4n Six</dc:creator>
			<description>Escaleras:



1ro:Busken la textura &quot;lad&quot; (ladder).



2do:Hagan la escalera como cualquier solido.



3ro:Bien, ahora buskan la textura &quot;aaatrigger&quot; (pongan aaa y sale), y hagan un solido de la misma forma que la escalera.(el aaatrigger lo ponen justo enfrente de la escalera)



4to:Luego seleccionen el &quot;aaatrigger&quot;, apreten &quot;ctrl + t&quot; y denle la &quot;func_ladder&quot;, y lito ya tienen una escalera.











Saludos. </description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 22:36:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-escalera-t3023.htm#27023</comments>
			<guid>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-escalera-t3023.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial]Crear puerta (corrediza, y giratoria)</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-puerta-corrediza-y-giratoria-t3021.htm</link>
			<dc:creator>Urb4n Six</dc:creator>
			<description>Buenas, ahora es hora de hacer una puerta:



1ro:Buscan una textura de puerta &quot;door&quot;, hacen la puerta como cualquier solido.

2do:Con la textura &quot;origin&quot; (es verde con una cara) , hacen lo que muestra la foto:







3ro:Seleccionan las dos cosas (la puerta y el origin, manteniendo apretado &quot;ctrl&quot;), y luego apretan &quot;ctrl + t&quot; y le dan &quot;func_door_rotaring&quot; y listo, ya esta, ahora tienen una puerta rotatoria



Pero si quieren una puerta corrediza  ...</description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 22:33:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-puerta-corrediza-y-giratoria-t3021.htm#27019</comments>
			<guid>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorialcrear-puerta-corrediza-y-giratoria-t3021.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[TUTORIAL ENTIDADES] info_player_start,info_player_deatmatch</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorial-entidades-info_player_startinfo_player_deatmatch-t2527.htm</link>
			<dc:creator>[H]ip - [H]op</dc:creator>
			<description>Nombre de la Entidad: info_player_start



Descripcion: usado para el spawn de los CTS, se debe poner un poco arriba del suelo para q cuando el CT nasca no se quede enterrado en el suelo...



Imagen de Ejemplo: 







Nombre de la Entidad: info_player_deathmatch



Descripcion: usado para el spawn de los TS, se debe poner un poco arriba del suelo para q cuando el T nasca no se quede enterrado en el suelo...



Imagen de Ejemplo:



 </description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 17:56:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorial-entidades-info_player_startinfo_player_deatmatch-t2527.htm#23979</comments>
			<guid>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorial-entidades-info_player_startinfo_player_deatmatch-t2527.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[TUTORIAL ENTIDADES] light y light_environment</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorial-entidades-light-y-light_environment-t2526.htm</link>
			<dc:creator>[H]ip - [H]op</dc:creator>
			<description>Nombre de la Entidad: light



Descripcion: Esta entidad es utilizada para agregar luz a tu mapa en lugares cerrados, com en habitaciones  o sitios donde no halla un cielo determinado....



Imagen de Ejemplo:







Nombre de la Entidad: light_enviroment



Descripcion: sirve para agregar luz a tu mapa en lugares abiertos, donde este presente el cielo del mapa...



Imagen de Ejemplo:







Bueno espero que les sirva la explicación, las imagenes fueron tomadas por mi... </description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 17:34:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorial-entidades-light-y-light_environment-t2526.htm#23978</comments>
			<guid>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorial-entidades-light-y-light_environment-t2526.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Quieres Agregar Lluvia o Nieve a tu Mapa? ENTRA AKI</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/quieres-agregar-lluvia-o-nieve-a-tu-mapa-entra-aki-t2416.htm</link>
			<dc:creator>[H]ip - [H]op</dc:creator>
			<description>Bueno este tutorial es facilisimo y sus mapas tendran un toque de realismo al crearlos...



lo primero q vamos a hacer es ubicarse en su respectiva FGD, osea en halflife-cs.fgd, luego de esto, van a abrir el FGD con el block de notas y van a agregar las siguientes lineas al final del texto:



Código:@PointClass base&#40;Targetname&#41; = env_rain &#58; &quot;rain Properties&quot; &#91;&#93;



Código:@PointClass base&#40;Targetname&#41; = env_snow &#58; &quot;snow Properties&quot; &#91;&#93;



lo  ...</description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 15:28:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/quieres-agregar-lluvia-o-nieve-a-tu-mapa-entra-aki-t2416.htm#23141</comments>
			<guid>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/quieres-agregar-lluvia-o-nieve-a-tu-mapa-entra-aki-t2416.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial [Video] VHE</title>
			<link>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorial-video-vhe-t2089.htm</link>
			<dc:creator>[H]ip - [H]op</dc:creator>
			<description><![CDATA[<embed pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://www.youtube.com/v/Hb_7dA-UHyI" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" scale="exactfit"></embed>
<br />

<br />
No lo puse en videos por que sencillamente es un tutorial del vhe y corresponde a esa categoria ...
<br />

<br />
Basico para que se vallan acostumbrando a la creacion de solidos]]></description>
			<category>Tutoriales</category>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 17:15:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorial-video-vhe-t2089.htm#21062</comments>
			<guid>http://www.d2u2.com/tutoriales-f41/tutorial-video-vhe-t2089.htm</guid>
		</item>
	</channel>
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